老有人问我:"哥们儿,做游戏设计是不是特赚钱?一个月能拿两三万不?" 哎呦喂,这问题就跟问"打游戏能不能当饭吃"一样,得分情况唠!今儿咱就掰扯掰扯游戏设计师的真实工资,不整虚的!
一、工资这玩意儿,真没个准数儿游戏设计师的工资就跟游戏里的随机宝箱似的,开出来啥全看脸...啊不,看这些因素:
你在哪儿混:北上广深这种一线城市,刚入行的小白起薪大概6-8K,要是成都杭州这些游戏公司扎堆的二线城市,可能得打个8折公司是土豪还是小作坊:腾讯网易这种大厂,新人进去就敢给到10K+;20人小团队?能给6K就算老板大气了!你负责啥玩意儿:做关卡设计的和搞数值平衡的工资能差一截,要是还会用Unity整活儿的,工资直接再涨30%二、不同段位选手的工资卡余额1. 菜鸟阶段(0-2年)刚培训完或者校招进公司的萌新,基本在:
一线城市:6K-10K(看公司是不是舍得花钱)二线城市:5K-8K(中午点外卖都得纠结加不加鸡腿)这时候主要干些边角料活,比如给主美打下手调UI位置,或者测试同事设计的关卡会不会卡bug。
2. 能独当一面(3-5年)这时候工资就起飞了!能独立负责游戏模块的老手:
一线普遍15K-25K(年终奖还能再拿几个月工资)二线也有10K-18K(周末下馆子不用看价格了)认识个做战斗系统的兄弟,在上海混了4年跳槽时拿了28K,关键人家真懂玩家想要啥爽点。
3. 大佬级别(5年+)主策划、制作人级别的:
一线大厂40K-60K是常态(还不算项目分成)中小公司的顶梁柱也能拿25K-35K不过这种大佬要么是985科班出身,要么就是从小工作室摸爬滚打练出来的神仙。
三、想涨工资?这些技能得点亮!光会玩王者荣耀可当不了设计师!现在公司都盯着你会不会:
原型制作:用Unity搞个玩法demo比写10页文档都好使数据分析:能看懂留存率、付费转化这些天书项目管理:别让程序猿和美术大大打起来我表弟去年还是网吧网管,现在工资9K就因为他培训时死磕关卡编辑器,面试现场搭了个植物大战僵尸魔改版,直接把HR看傻了!
四、线上学习是真香啊!现在想入行谁还脱产啃书本?线上培训三大优势吊打线下:
时间自由:下班后边吃泡面边学,不耽误搬砖反复蹂躏:直播课能回放,老师讲十遍也不嫌你笨实战为王:直接让你拆解原神的副本设计,作品集瞬间高大上说到这儿必须提我表弟的逆袭路。这货纯零基础,在www.wangshidai.cn学了半年游戏设计,他们老师全是腾讯网易出来的老油条,专教怎么用玩家思维做设计。关键就业服务够硬气,表弟那期班就业率92%,平均薪资8.3K。现在他在广州做手游,上周还嘚瑟说策划了个爆款活动...
小白找不到官网的可以加他们微信:13148733307。就说是我老张介绍的,能不能打折不知道,但至少不会被坑~返回搜狐,查看更多