三种前端实现VR全景看房的方案!说不定哪天就用得上!

分类: best365网页版登录官网 发布时间: 2025-08-05 17:36:07 作者: admin 阅读: 7295

前言事情是这样的,前几天我接到一个外包工头的新需求,某品牌要搭建一个在线VR展厅,用户可以在手机上通过陀螺仪或者拖动来360度全景参观展厅,这个VR展厅里会有一些信息点,点击之后可以呈现更多信息(视频,图文等)...

image.png我第一反应是用3D引擎,因为我不久前刚用three.js做过一个BMW的在线展厅,基本把three.js摸熟了。

2021-06-03 11_01_41.gif会另写一篇文章教大家用threejs做这个[BMW在线DIY],感兴趣的小伙伴请关注我吧~

方案一:WebGL3D引擎使用3D引擎先搭一个基本的3D场景,下面的演示使用three.js,同类的3D引擎我还调研过babylon.js,playcanvas,使用都差不太多,学会一个基本都通的

var scene, camera, renderer;

function initThree(){

//场景

scene = new THREE.Scene();

//镜头

camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, document.body.clientWidth / document.body.clientHeight, 0.1, 100);

camera.position.set(0, 0, 0.01);

//渲染器

renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setSize(document.body.clientWidth, document.body.clientHeight);

document.getElementById("container").appendChild(renderer.domElement);

//镜头控制器

var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

//一会儿在这里添加3D物体

loop();

}

//帧同步重绘

function loop() {

requestAnimationFrame(loop);

renderer.render(scene, camera);

}

window.onload = initThree;

现在我们能看到一个黑乎乎的世界,因为现在scene里什么都没有,接着我们要把三维物体放进去了,使用3D引擎的实现方式无非都是以下几种

使用立方体(box)实现这种方式最容易理解,我们在一个房间里,看向天花板,地面,正面,左右两面,背面共计六面。我们把所有六个视角拍成照片就得到下面六张图

image.png现在我们直接使用立方体(box)搭出这样一个房间

var materials = [];

//根据左右上下前后的顺序构建六个面的材质集

var texture_left = new THREE.TextureLoader().load( './images/scene_left.jpeg' );

materials.push( new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture_left} ) );

var texture_right = new THREE.TextureLoader().load( './images/scene_right.jpeg' );

materials.push( new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture_right} ) );

var texture_top = new THREE.TextureLoader().load( './images/scene_top.jpeg' );

materials.push( new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture_top} ) );

var texture_bottom = new THREE.TextureLoader().load( './images/scene_bottom.jpeg' );

materials.push( new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture_bottom} ) );

var texture_front = new THREE.TextureLoader().load( './images/scene_front.jpeg' );

materials.push( new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture_front} ) );

var texture_back = new THREE.TextureLoader().load( './images/scene_back.jpeg' );

materials.push( new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture_back} ) );

var box = new THREE.Mesh( new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ), materials );

scene.add(box);

2021-06-14 19_51_17.gif好,现在我们把镜头camera(也就是人的视角),放到box内,并且让所有贴图向内翻转后,VR全景就实现了。

box.geometry.scale( 1, 1, -1 );

现在我们进入了这个盒子!!

2021-06-14 19_41_37.gifthreejs官方立方体全景示例

使用球体(sphere)实现我们将房间360度球形范围内所有的光捕捉到一个图片上,再将这张图片展开为矩形,就能得到这样一张全景图片

image.pngvar sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(/*半径*/1, /*垂直节点数量*/50, /*水平节点数量*/50);//节点数量越大,需要计算的三角形就越多,影响性能

var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry);

sphere.material.wireframe = true;//用线框模式大家可以看得清楚是个球体而不是圆形

scene.add(sphere);

image.png现在我们把这个全景图片贴到这个球体上

var texture = new THREE.TextureLoader().load('./images/scene.jpeg');

var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});

var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry,sphereMaterial);

// sphere.material.wireframe = true;

2021-06-14 14_54_38.gif和之前一样,我们把镜头camera(也就是人的视角),放到球体内,并且让所有贴图向内翻转后,VR全景就实现了

现在我们进入了这个球体!!

var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(/*半径*/1, 50, 50);

sphereGeometry.scale(1, 1, -1);

2021-06-14 15_15_28.gifthreejs官方球体全景示例

添加信息点在VR全景中,我们需要放置一些信息点,用户点击之后做一些动作。

现在我们建立这样一个点的数组

var hotPoints=[

{

position:{

x:0,

y:0,

z:-0.2

},

detail:{

"title":"信息点1"

}

},

{

position:{

x:-0.2,

y:-0.05,

z:0.2

},

detail:{

"title":"信息点2"

}

}

];

遍历这个数组,并将信息点的指示图添加到3D场景中

var pointTexture = new THREE.TextureLoader().load('images/hot.png');

var material = new THREE.SpriteMaterial( { map: pointTexture} );

for(var i=0;i

var sprite = new THREE.Sprite( material );

sprite.scale.set( 0.1, 0.1, 0.1 );

sprite.position.set( hotPoints[i].position.x, hotPoints[i].position.y, hotPoints[i].position.z );

scene.add( sprite );

}

看到HOT指示图了吗?

2021-06-14 20_22_12.gif添加点击事件,首先将全部的sprite放到一个数组里

sprite.detail = hotPoints[i].detail;

poiObjects.push(sprite);

然后我们通过射线检测(raycast),就像是镜头中心向鼠标所点击的方向发射出一颗子弹,去检查这个子弹最终会打中哪些物体。

2021-06-15 01_35_14.gifdocument.querySelector("#container").addEventListener("click",function(event){

event.preventDefault();

var raycaster = new THREE.Raycaster();

var mouse = new THREE.Vector2();

mouse.x = ( event.clientX / document.body.clientWidth ) * 2 - 1;

mouse.y = - ( event.clientY / document.body.clientHeight ) * 2 + 1;

raycaster.setFromCamera( mouse, camera );

var intersects = raycaster.intersectObjects( poiObjects );

if(intersects.length>0){

alert("点击了热点"+intersects[0].object.detail.title);

}

});

方案二:CSS3Dthreejs等3d引擎太强大了,这些引擎的代码量都有大几百K,在今天的网速下显得无所谓,但在几年前我接到需求时仍然是重要的考量因素。既然我们只用到3D引擎的一点点功能,那么能否找到一个更加轻量的3D引擎呢。

有!css3d-engine,这个3d引擎只有14kb,并且在多个大牌商业项目中应用

淘宝造物节 https://shrek.imdevsh.com/show/zwj/

adidas绝不凋谢 https://shrek.imdevsh.com/show/drose/

adidas胜势全开 https://shrek.imdevsh.com/show/bbcny/

adidas绝不跟随 https://shrek.imdevsh.com/show/crazylight/

使用skybox实现window.onload=initCSS3D;

function initCSS3D(){

var s = new C3D.Stage();

s.size(window.innerWidth, window.innerHeight).update();

document.getElementById('container').appendChild(s.el);

var box = new C3D.Skybox();

box.size(954).position(0, 0, 0).material({

front: {image: "images/scene_front.jpeg"},

back: {image: "images/scene_back.jpeg"},

left: {image: "images/scene_right.jpeg"},

right: {image: "images/scene_left.jpeg"},

up: {image: "images/scene_top.jpeg"},

down: {image: "images/scene_bottom.jpeg"},

}).update();

s.addChild(box);

function loop() {

angleX += (curMouseX - lastMouseX + lastAngleX - angleX) * 0.3;

angleY += (curMouseY - lastMouseY + lastAngleY - angleY) * 0.3;

s.camera.rotation(angleY, -angleX, 0).updateT();

requestAnimationFrame(loop);

}

loop();

var lastMouseX = 0;

var lastMouseY = 0;

var curMouseX = 0;

var curMouseY = 0;

var lastAngleX = 0;

var lastAngleY = 0;

var angleX = 0;

var angleY = 0;

document.addEventListener("mousedown", mouseDownHandler);

document.addEventListener("mouseup", mouseUpHandler);

function mouseDownHandler(evt) {

lastMouseX = curMouseX = evt.pageX;

lastMouseY = curMouseY = evt.pageY;

lastAngleX = angleX;

lastAngleY = angleY;

document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler);

}

function mouseMoveHandler(evt) {

curMouseX = evt.pageX;

curMouseY = evt.pageY;

}

function mouseUpHandler(evt) {

curMouseX = evt.pageX;

curMouseY = evt.pageY;

document.removeEventListener("mousemove", mouseMoveHandler);

}

}

方案二的好处除了库很小以外,还是div+css来搭建三维场景的。但这个库的作者几乎不维护,遇到问题必须得自己想办法解决,比如使用在电脑上会看到明显的面片边缘

image.png但是在手机上浏览的话表现还是相当完美的

2021-06-14 22_20_26.gif添加信息点我们继续为它添加可交互的信息点

var hotPoints=[

{

position:{

x:0,

y:0,

z:-476

},

detail:{

"title":"信息点1"

}

},

{

position:{

x:0,

y:0,

z:476

},

detail:{

"title":"信息点2"

}

}

];

function initPoints(){

var poiObjects = [];

for(var i=0;i

var _p = new C3D.Plane();

_p.size(207, 162).position(hotPoints[i].position.x,hotPoints[i].position.y,hotPoints[i].position.z).material({

image: "images/hot.png",

repeat: 'no-repeat',

bothsides: true,//注意这个两面贴图的属性

}).update();

s.addChild(_p);

_p.el.detail = hotPoints[i].detail;

_p.on("click",function(e){

console.log(e.target.detail.title);

})

}

}

这样就可以显示信息点了,并且由于是div,我们非常容易添加鼠标点击交互等效果

image.png不过,bothsides属性为true时,背面的信息点图片是反的。

image.png所以我们这里要做一点处理,根据其与相机的夹角重置一下信息点的旋转角度。(如果是那种怎么旋转都无所谓的图片,比如圆点则无需处理)

var r = Math.atan2(hotPoints[i].position.z-0,0-0) * 180 / Math.PI+90;

_p.size(207, 162).position(hotPoints[i].position.x,hotPoints[i].position.y,hotPoints[i].position.z).material({

image: "images/hot.png",

repeat: 'no-repeat',

bothsides: false,

}).update();

需求升级了!以上两个方案,我以为可以给客户交差了。但客户又提出了一些想法

全景图质量需要更高,但加载速度不允许更慢

每个场景的信息点挺多的,坐标编辑太麻烦了

当时我心里想,总共才收你万把块钱,难不成还得给你定制个引擎,再做个可视化编辑器?

直到客户发过来一个参考链接,我看完惊呆了,全景图非常清晰,但首次加载速度极快,像百度地图一样,是一块块从模糊到清晰被加载出来的。

2021-06-14 23_31_28.gif通过检查参考链接网页的代码,发现了方案三

方案三:pano2vrimage.pngpano2vr是一款所见即所得的全景VR制作软件(正版149欧元),功能挺强大的,可以直接输出成HTML5静态网页,体验非常不错。

而其核心库pano2vr_player.js代码量也只有238kb。

image.png我们可以直接使用这个软件来可视化的添加信息点,输出成HTML5后,除了静态图片以外,所有配置信息都在这个pano.xml文件里

image.png修改信息点图片整体的交互体验都非常好,但默认的信息点样式不喜欢,我们可以通过下面的代码来修改信息点图片

pano.readConfigUrlAsync("pano.xml",()=>{

var pois=pano.getPointHotspotIds();

var hotScale = 0.2;

for(var i=0;i

var ids=pois[i];

var hotsopt=pano.getHotspot(ids);

hotsopt.div.firstChild.src="images/hot.png";

hotsopt.div.firstChild.style.width = 207*hotScale+"px";

hotsopt.div.firstChild.style.height = 162*hotScale+"px";

hotsopt.div.onmouseover = null;

hotsopt.div.setAttribute("ids",ids);

hotsopt.div.onclick=function() {

//在这里可以响应信息点的点击事件啦

console.log(this.getAttribute("ids"));

};

}

});

哈哈,没想到最终的方案不仅极其简单的就实现了体验良好的VR全景,还附送了非常方便的信息点编辑。除去第一次开发的耗时,以后再制作新的VR场景也就是花个10分钟即可搞定。

但想到外包工头经常压榨我的报价,压缩我的工期,无理变更需求

收到工程款的时候他请我去K歌,坐在KTV的包间里我没有告诉他使用pano2vr的事,而是对他说

每个VR场景的信息点都要花1天时间编辑

每制作一个新的VR场景,你收品牌方8k

我每个场景收你3k,你躺赚5k

毕竟咱们老朋友了,我够意思吧

他豪爽的干掉手中的啤酒说:“好兄弟,我给你唱一首!”

image.png本故事纯属虚构,文末配图如有侵权,请联系我跟老板大哥喝一杯

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源码关注“程序员成长指北”,回复“webvr”获得本文中三种方案的实现源码

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